domingo, 3 de noviembre de 2013

NAVEGANDO CON LOS ARTISTAS: APLICACIÓN CON SCRATH




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GUION LITERARIO

Objetivo: Implementar un objeto virtual de aprendizaje OVA  a través del programa scratch para conocer y apreciar el arte colombiano en estudiantes de educación secundaria. Contenido:Imágenes representativas de los momentos históricos del arte colombiano. Descripción: El objeto consiste en mostrar 10 fondos marinos que simbolizan épocas y artistas del arte nacional. Dos buzos en movimiento presentan la acción y un pez fijo que formula la pregunta el artista es...al hacer clic sobre él. El recuadro que aparece para contestar la pregunta permite escribir el nombre del artista si es el caso o si corresponde con un momento histórico determinado o contar una historia a partir de la imagen. A medida que responde con le clic del ratón, cambia el fondo. Se detiene el movimiento al oprimir parar o punto rojo para observar mejor la imagen y apreciar lo representado. Enfoque: Comprensión de la cultura visual.